Life is simple , just enjoy it , make your self comfort with the wave , let it flow :)

Kamis, 26 November 2015

PROPOSAL

PROPOSAL PEMBUATAN SISTEM PENCATATAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN RT

I.   Latar Belakang
          Ketergantungan manusia akan informasi semakin bertambah maka kualitas informasi harus selalu di tingkatkan. Beberapa faktor penentu kualitas informasi adalah keakuratan, ketepatan waktu, relevansi dan kemudahan untuk memperolehnya. RT (Rukun Tetangga) sebagai bagian terkecil dari sistem pemerintahan administratif di indonesia, di tuntut untuk dapat mengikuti perkembangan teknologi dan terus meningkatkan kemampuannya di dalam mengelola data administrasi kependudukan RT (Rukun Tetangga).
          Administrasi kependudukan RT merupakan sub sistem dari administrasi negara, yang mempunyai peran sangat penting dalam Pemerintahan dan pembangunan penyelengaraan administrasi kependudukan yang diarahkan pada pemenuhan hak dari setiap warga negara dibidang pelayanan admistrasi kependudukan.
Sejalan dengan arah penyelengaraan administrasi kependudukan RT, maka pendaftaran penduduk dan pencatatan sipil sebagai sub pilar dari adminstrasi kependudukan perlu ditata dengan sebaik-baiknya, agar dapat memberikan manfaat dalam perbaikan Pemerintahan dan pembangunan, dimana pengelolaan data administrasi penduduk merupakan tanggung jawab RT itu sendiri.
Saat ini masih ada kurangnya efesiensi dalam pencatatan kependudukan RT (Rukun Tetangga), oleh karena itu kami tertarik membuat “Aplikasi Pencatatan Administrasi Kependudukan RT Menggunakan Microsoft Visual Studio 2008 dan MySQL”.
II.  Tujuan
          Adapun tujuan untuk membuat program Aplikasi Pencatatan Administrasi Kependudukan RT yang dapat membantu dan mempermudah suatu pekerjaan ketua RT dalam pencatatan data penduduk dengan cepat, dan akurat.
III.  Konsep
          Konsep yang digunakan dalam pembuatan aplikasi pencatatan kependudukan ini adalah dengan menggunakan pendekatan metode SDLC ( System Development Life Cycle ) , konsep ini dikembangakn melalui beberapa tahap sebagai berikut:
A.    Perencanaan
-  Melakukan pengambilan/pengumpulan data
-  Melakukan identifikasi masalah
B.     Analisa permasalahan
Tahap ini melakukan analisis kebutuhan fungsional aplikasi seperti data penduduk dari RT, bagian penjelasan fitur-fitur yang dimasukan ke dalam aplikasi terdiri dari form menu utama, admin, catatan penduduk, catatan keuangan, laporan, petunjuk penggunaan aplikasi.
C.    Perancangan
Pada tahap ini melakukan perancangan struktur navigasi, perancangan input output dan perancangan tampilan aplikasi dengan menggunakan Microsoft Visual Studio 2008.
D.    Implementasi
Pada tahap ini menggunakan perangkat keras dengan Processor  AMD E-300 APU with Radeon(tm), HD Grapich 1.30 GHz , RAM 2.00 GB (1.60 GB Usable) 32-bit Oprating System, kemudian sistem operasi widows 7 dan menerap hasil perancangan ke dalam suatu perangkat lunak berupa Microsoft Visual Studio 2008.
E.     Uji Coba Aplikasi
Tahap ini merupakan tahap uji coba program yang dihasilkan dari tahap implementasi untuk mengetahui apakah fungsionalitasnya terpenuhi dan sesuai dengan rancangan dasar penelitian.


IV.  Usulan
Dalam aplikasi ini terdapat menu di antaranya :
     a. File
          - Admin
          - Logout
          - Keluar
     b. Pencatatan
          - Data Induk
          - KK
          - KTP
          - Akta Kelahiran
          - Surat Kematian
          - Mutasi
     c. Laporan
               Tiap menu memiliki masing masing sub menu yang mewakili tiap menu, menu File Ter dapat 3 Sub Menu yang berfungsi sebagai pengendalian dari aplikasi tersebut mulai dari admin hak akses dan sebagainya, pada menu pencatatan terdapat 5 buah menu untuk menginput semua data administrasi kependudukan, dan terakhir menu laporan yang berfungsi sebagai laporan dari menu yang sudah pernah di input.

V.   TIME SCEDULE
          Dalam Pembuatan sistem, kami membuat beberapa tahapan yaitu sebagai berikut :
          1. Pengumpulan data dan perancangan
Dalam tahap ini pengumpulan data dilakukan dengan cara menganalisa kebutuhan yang ada seperti :
-  PC dengan spesifikasi standar
-  Software Microsoft Visual Studio 2008
-  Database MySQL
-  Crystal Report
          2. Analisis
Menganalisa masalah yang ada, sebagaimana sistem di butuhkan , dan bagaimana sistem yang lama tidak efektif, juga perubahan dari sistem lama kesistem yang baru.
          3. Perancangan
Perancangan disini adalah pembuatan prototype dari sebuah sistem yang akan di gunakan sebelum di implementasikan.
          4. Implementasi
Tahap Implementasi disini adalah pembuatan aplikasi dan beberapa kebutuhan untuk dibangunnya system

          5. Pengujian
              Uji coba aplikasi yang dibuat agar tidak meleset dari sistem yang ada sebelumnya.

VI.  PERHITUNGAN KOTOR
Anggaran biaya




VII. OPERASIONAL

          Pengoprasian Aplikasi ini menggunakan komputer dengan OS windows 7 dan maksimal windows 8 , dengan spesifikasi minimal RAM 512 dan processor dualcore. Aplikasi ini dapat mempermudah pekerjaan suatu instansi atau organisasi tergantung kebutuhan dari si pemakai.

Rabu, 21 Oktober 2015

Sistem Pencatatan Administrasi Kependudukan Berbasis Komputer

Latar Belakang
          Ketergantungan manusia akan informasi semakin bertambah maka kualitas informasi harus selalu di tingkatkan. Beberapa faktor penentu kualitas informasi adalah keakuratan, ketepatan waktu, relevansi dan kemudahan untuk memperolehnya
Administrasi kependudukan merupakan sub sistem dari administrasi negara, yang mempunyai peran sangat penting dalam Pemerintahan dan pembangunan penyelengaraan administrasi kependudukan yang diarahkan pada pemenuhan hak dari setiap warga negara dibidang pelayanan admistrasi kependudukan.
Sejalan dengan arah penyelengaraan administrasi kependudukan, maka pendaftaran penduduk dan pencatatan sipil sebagai sub pilar dari adminstrasi kependudukan perlu ditata dengan sebaik-baiknya, agar dapat memberikan manfaat dalam perbaikan Pemerintahan dan pembangunan, dimana pengelolaan data administrasi penduduk merupakan tanggung jawab

Tujuan
          Adapun tujuan penulisan ilmiah ini adalah untuk membuat program Sistem Pencatatan Administrasi Kependudukan yang dapat membantu dan mempermudah suatu dalam pencatatan data penduduk dengan cepat, dan akurat.

Isi
          Sistem Pencatatan Administrasi Kependudukan dalam kegiatan pendataan penduduk yang di harapkan dapat mempermudah kegiatan pencatatan penduduk serta keakuratan data dalam jangka panjang.
          Untuk itu di buat Aplikasi dari sistem Pencatatan Administrasi Kependudukan untuk mempermudah aktifitas pencatatan penduduk dalam penginputan data data penduduk seperti Data Induk Penduduk, KK, KTP, Akta Kelahiran, Surat Kematian, Surat Mutasi Penduduk secara komputerisasi, agar terciptanya ke akuratan dan keamanan pada data penduduk.

UML
Use Case
                                         


Activity Diagram


Kesimpulan
Sistem Pencatatan Adminstrasi Penduduk Berbasis Komputer dilakukan guna mempermudah suatu pekerjaan dari admin yang mengolah data penduduk
Aplikasi dari Sistem Pencatatan Administrasi Kependudukan dengan menggunakan Microsoft Visual Studio 2008 ini, telah selesai dibuat dan telah di implementasikan. Dengan adanya sistem komputerisasi pada Aplikasi Pencatatan Administrasi Kependudukan RT ini menjadi lebih efesien, akurat, dan terorganisir dari data yang di input.



Minggu, 14 Juni 2015

Jangan Sombong

Pada suatu hari Berdi, Anto, dan Tom sedang duduk di kantin sekolah saat jam istirahat. Mereka hanya mengobrol bersama dan memesan minum karna mereka sedang tidak lapar.
Tom: “Gue udah kenyang nih.”
Anto: “Iya gue juga udah kenyang banget.”
Berdi: “Yasudah kita ke kelas aja yuk!”
           
Pada saat mereka berjalan ke kelas, mereka berpapasan dengan Goro, Putro, dan Billy.
Goro: “Hai anak culun!”
Anto: “Apa lo bilang? Gue culun?”
Tom: “Kami bukan anak culun!”
Putro: “Halah! Penampilan kalian saja sudah keliatan seperti anak culun!”
Goro dan Billy: “Hahahaha..”
Anto: “Ok! Gimana kalau kita adu tanding basket saja!”
Goro: “Siapa takut! Itu mudah sekali bagi kami.”
Billy: “Kami kan lebih jago dari kalian.”
Berdi: “Baiklah kita lihat besok ya siapa yang sebenarnya culun.”

            Keesokan harinya saat jam istirahat mereka bertanding di lapangan basket sekolah.
Goro: “Apa kalian sudah siap para anak culun?”
Anto: “Ya! Kami siap.”
Berdi: “Mari kita mulai!”

            Akhirnya mereka memulai pertandingan tersebut dengan penuh semangat. Dan tim Goro, Putro, dan Billy mencetak skor yang membuat tim mereka unggul.
Putro: “Yeay masuk!”
Goro: “Hebat lo Put!”
Billy: “Nah kan sudah dibilang, tim gue lebih hebat dari tim lo!”
Tom: “Jangan sombong dulu! Baru unggul 1 skor saja bangga.”
Berdi: “Ayo kita lebih semangat lagi mainnya!”
Anto: “Iya semangaaaat!!”

            Saat mereka melanjutkan permainan, lagi-lagi tim Goro, Putro dan Billy mencetak skor lagi.
Putro: “Yeay masuk lagi!”
Goro: “Haha lihat kan? Kami ini jago dan kalian culun!”
Anto: “Tetapi waktu belum selesai, ayo kita lanjutkan!”
Berdi dan Tom: “Ayo semangaaat!!”

            Waktu terus berjalan, skor yang diraih tim Goro, Putro, dan Billy adalah 4. Sementara tim Berdi, Anto, dan Tom masih 0. Tetapi Tim Berdi tidak menyerah begitu saja. Mereka tetap berusaha dan semangat untuk membuktikan tim mereka juga jago untuk bermain basket. Beberapa saat kemudian Tom akhirnya mencetak skor.
Tom: “Yeay akhirnyaaa..”
Berdi: “Ayo cetak lagi, skor kita masih kalah.”
Anto: “Mari kita cetak lagi!”

            Tidak lama kemudian Berdi memasukkan bola ke ring. Skor kedua tim kini sama.
Tom: “Horee! Masuk lagi.”
            Pertandingan belum selesai, bel tanda istirahat telah selesai pun berbunyi. Akhirnya pertandingan dilanjutkan saat jam istirahat kedua.
Goro: “Ayo kita lanjutkan lagi pertandingannya!”
Berdi: “Ayoo..”

            Saat-saat terakhir pertandingan kedua dimulai, Berdi memasukkan bola ke dalam ring dan tim mereka kini unggul dibandinggan tim Goro, Putro, dan Billy.
Berdi: “Yaa masuk!”
Anto: “Horee kita menang!!”
Tom: “Makannya jangan sombong dulu, tapi buktikan!”
Goro: “Ok, kalian menang... maafkan kami ya selama ini kami sudah sombong dan meremehkan kalian.”
Putro: “Iya gue minta maaf ya.”
Billy: “Maafkan kami ya, kami ga akan mengulanginya lagi..”
Berdi: “Sudahlah.. tidak perlu minta maaf, kami pasti memaafkan kalian.”
Anto: “Iya betul itu, kami sudah memaafkan kalian.”


            Akhirnya mereka bermaafan dan saling berjabat tangan. Kini mereka tidak lagi bermusuhan.

Sabtu, 16 Mei 2015

Keyboard Shortcut Pada Blender

Blender merupakan salah satu software 3D animasi. Berikut ini adalah daftar keyboard shortcuts dari software Blender.














Sumber:
http://www.dodyanimation.com/2012/06/17/keyboard-shortcut-blender/

Cara Menonaktifkan Auto Correct Sony Xperia Z

Dengan fitur auto correct pada handphone pasti akan sangat membantu bila anda terbiasa menulis kata dengan ejaan yang benar. Tetapi, tidak sedikit pula yang menonaktifkan fitur auto correct pada handphone. Berikut adalah cara menonaktifkan auto correct pada smartphone Sony Xperia Z.

Pilih menu Settings -> Language & input -> Xperia keyboard (klik icon settings) -> Text input settings -> Word suggestions.



Sequence Diagram UML (Membuat Rekening di Bank)

Sequence diagram menggambarkan alur dari logika di dalam sistem secara visual, sehingga memungkinkan kita untuk menyimpan dan memvalidasi logika. Berikut adalah salah satu contoh dari sequence diagram dalam membuat sebuah rekening di Bank menggunakan StarUML.


Penjelasan:
Pertama, nasabah datang ke Bank. Lalu nasabah meminta nomor antrian ke receptionist. Kemudian receptionist memberikan nomor antrian kepada nasabah. Nasabah menunggu antrian. Customer service memanggil no antrian sesuai nomor urut antrian. Lalu nasabah mengisi formulir data diri dan memilih jenis rekening tabungan. Setelah itu customer service verifikasi data calon nasabah dan memberikan buku tabungan baru dan kartu ATM yang belum diaktivasi. Kemudian nasabah menuju teller untuk memasukkan tabungan sebagai pembuka dan aktivasi kartu ATM. Dan teller melayani nasabah dengan aktivasi dan memasukkannya ke database Bank.


.

Program PL/SQL Bilangan Prima dengan Procedure



Koding Program PL/SQL di atas jika dijalankan akan menampilkan output
5 merupakan bilangan prima

Dijalankan pertama menggunakan @bilprim1.sql
Kemudian execute prima lalu muncul outputnya.

Semoga membantu, selamat mencoba

Program PL/SQL Deret Bilangan dengan Procedure For..Loop


Koding Program PL/SQL di atas jika dijalankan akan menampilkan output
Enter value c : (misal kita masukkan angka 3)
maka outputnya deret bilangan
1
1 2
1 2 3

Semoga membantu, selamat mencoba.

Minggu, 03 Mei 2015

Resensi Film Divergent

Judul film: Divergent  (2014)
Sutradara: Neil Burger
Produser : Doug Wick, Lucy Fisher, Pouya Shabazian
Penulis naskah: Evan Daugherty, Vanessa Taylor
Pemeran film: Shailene Woodley, Theo James, Kate Winslet
Durasi film: 139 menit.



Film berjudul “Divergent” ini merupakan adaptasi novel karangan Veronica Roth yang menceritakan tentang manusia dewasa yang dibagi menjadi lima jenis menurut karakteristik mereka masing-masing. Kelima jenis kategori tersebut adalah Candor (jujur), Erudite (genius), Amity (suka damai), Dauntless (pemberani) dan Abnegation (penolong tanpa pamrih).
Sedangkan untuk kategori Divergent adalah kategori yang tidak termasuk ke dalam kelima jenis kategori itu, karena seorang divergent memiliki kemampuan yang menonjol dalam kelima karakteristik tersebut.
Seorang wanita bernama Tris diperankan oleh Shailene Woodley harus menghadapi tes penentuan nasibnya. Tris merasa gugup dan penasaran sekaligus ingin mengetahui berada di golongan manakah dia berada. Namun di saat menjalani tes, Tris merasa ada yang tidak beres dan kemudian hasilnya dia tidak termasuk ke dalam 5 golongan yang ada. Lalu seorang wanita yang menguji dirinya dan menyuruh Tris untuk menjaga rahasia identitas dirinya sebagai  seorang Divergent.
Setelah permasalahan itu, Tris pun harus berjuang agar bisa diterima di golongan Dauntless. Dia berusaha supaya lulus dalam tes keberanian yang mengancam nyawanya dengan melakukan terjun dari atas gedung dan juga dilempari pisau.
Fakta yang sangat mengejutkan Tris bahwa dia semakin yakin saat ia tahu salah satu gurunya, Four diperankan oleh Theo James, ternyata juga seorang Divergent. Tris pun berusaha tetap bertahan hidup di tengah persaingan dan permainan politik untuk menyingkirkan para Divergent yang dianggap berbahaya.
Tris sedikit curiga ketika melihat Jeanine (Kate Winslet) yang merupakan ketua Erudite berada di markas Dauntless dan sepertinya merencanakan sesuatu dengan ketua Dauntless. Tris juga mendengar kabar bahwa Erudite akan melakukan kudeta terhadap Abnegation yang menjalankan pemerintahan selama ini . Four juga menceritakan kecurigaannya terhadap pengiriman barang dan memberikan contoh obat suntik yang bisa membuat orang terpengaruh dan menuruti kemauannya.
Akhirnya terjadi penyerangan oleh kelompok Dauntless yang telah dikendalikan oleh kelompok Erudite terhadap kelompok Abnegation. Tris, Four, Marcus (ayah dari Four), ayah dan Caleb (kakanya Tris) melakukan perlawanan yaitu dengan memusnahkan pusat kontrol pengendali para kelompok Dauntless.
Setelah berhasil membatalkan program pembunuhan dan sekaligus menghapus program tersebut, pasukan Dauntless tersadar. Pasukan yang setia dengan Jeanine berusaha masuk ke pusat kontrol maka Tris, Four, Marcus, Caleb dan Peter (salah satu bagian dari kelompok Dauntless) yang masih selamat melarikan diri dengan kereta dan mereka menjadi kelompok non faksi.

Kekurangan:
  • Film ini terlalu berfokus pada Beatrice Prior (Tris). Karakter-karakter disekitar Tris kurang begitu ditonjolkan, Peter contohnya. Padahal hal itu merupakan elemen-elemen penting yang membangun cerita dari film pertama Divergent ini.
  • Adegan pertarungan kurang mendominasi.
  • Beberapa faksi tidak diceritakan begitu mendetail.
  • Beberapa momen kurang dibuat greget atau dramatis.

Kelebihan:
  • Divergent langsung meraih posisi pertama tangga boxoffice di minggu pertamanya.
  • Mudah dimengerti dan dipahami.
  • Akting yang baik oleh para pemain.
  • Menyelipkan isu sosial di dalamnya.

Menurut saya film ini menarik dan layak untuk ditonton. Akting pemeran dan latar dari film ini sangat mendukung, begitu juga dengan jalan ceritanya. Namun, akhir cerita film ini masih menggantung karna termasuk dalam film trilogi sehingga masih ada kelanjutannya.

Senin, 27 April 2015

Burn In Earphone


·         Apa itu Burn In?
 
Burn in adalah proses mengendurkan membran sehingga suara bisa maksimal. Mirip seperti inreyen motor atau mobil baru, earphone pun juga perlu "pemanasan" awal hingga suara yang dihasilkan jauh lebih enak.
 
·         Apa alasan earphone yang baru dibeli disarankan untuk di Burn In?
 
 
Earphone yang masih baru dari kemasan, biasanya suaranya tidak seenak/senyaman earphone yang sudah sering dipakai sesuai rancangan designer di pabriknya. Seringkali, orang-orang ingin agar earphone nya bersuara seperti yang diharapkan secepat mungkin. Mereka tidak mau menunggu selama berminggu-minggu atau berbulan-bulan setelah pemakaian reguler, sehingga memilih untuk mem-burn-in earphone nya agar bersuara lebih enak dalam satu minggu pertama setelah pembelian.
 
·         Berapa lama Burn In harus dilakukan?
 
Hingga sekarang belum ada patokan pasti berapa lama proses burn in agar earphone dapat maksimal. Hanya saja banyak rekomendasi waktu Burn In antara 50 sampai 200jam.
 
·         Lagu apa yang digunakan untuk Burn In?
 
Bisa menggunakan lagu pada umunya dengan kualitas yang bagus atau dengan lagu yang khusus untuk Burn In. Lagu khusus Burn In diantaranya : whitenoise, heavydrum, pinknoise dan silent.
 
·         Tips Burn In yang baik :
 
- 6 jam pertama putar lagu dengan volume 30%
- 6 jam kedua putar lagu dengan volume 40%
- 6 jam ketiga putar lagu dengan volume 50 %- setelah 18 pertama hingga seterusnya volume 50% - 60%
 

PENGALAMAN BERLIBUR KE YOGYAKARTA

Sekitar pertengahan tahun 2014,  setelah melewati waktu UTS (Ujian Tengah Semester) saya dan teman-teman berlibur ke kota Yogyakarta. Saya, Rizki, Katon, Fikri, Fadjri, Satrio dan Nyoman sudah merencanakan sebulan sebelumnya, dimulai dengan membeli tiket kereta murah , yaitu kereta ekonomi Progo seharga 90 ribu rupiah (saat itu) sekali jalan. Kamipun langsung membeli tiket untuk PP (pulang-pergi) Jakarta- Yogyakarta dan Yogyakarta-Jakarta. Jadi kami sudah menentukan tanggal berangkat dan tanggal untuk kembali ke Jakarta.
Hari Pertama
Tibalah hari keberangkatan , kereta Progo dijadwalkan berangkat pukul 22.00 dari Stasiun Pasar Senen dan tiba di Stasiun Lempuyangan Yogyakarta sekitar pukul 06.30 pagi. Kami sepakat untuk menggunakan KRL dari Depok dan bertemu di Stasiun Pondok Cina pukul 19.00. Berangkat dari Depok turun di Stasiun Cikini, lanjut ke Stasiun Pasar Senen menggunakan bajaj. Sampai di Stasiun Pasar Senin pukul 21.00, masih ada waktu satu jam , akhirnya kami mencari swalayan untuk membeli perbekalan selama di kereta.
Terdengar pengumuman bahwa kereta Progo sudah tiba dan kamipun bergegas untuk masuk ke dalam dengan menunjukkan tiket dan kartu identitas, lalu masuk ke dalam kereta Progo. Kereta ini termasuk kereta ekonomi, bangku untuk duduk masih berhadapan dengan posisi 3 – 2. Kereta pun berangkat tepat pukul 22.00. Kereta ekonomi sekarang sudah tidak lagi berhenti di setiap stasiun, tidak terasa sudah sampai di stasiun Cirebon. Kami keluar kereta untuk mencari udara dan meluruskan badan, maklum kereta ekonomi kurang nyaman.



Setelah sekitar 15 menit, kereta berangkat lagi saya memutuskan untuk tidur supaya tidak terlalu bosan dan terasa lama. Saya terbangun ternyata di kaca jendela sudah terlihat matahari terbit, sudah dekat dengan kota Yogyakarta karena di kanan kiri terhampar sawah dengan padi yang menguning.
Hari Kedua
Hampir pukul 07.00 kereta sampai di Stasiun Lempuyangan Yogyakarta, kami turun lansung mencari mobil taxi minibus karena kami bertujuh, tidak cukup kalau memakai taxi sedan. Nego harga , ternyata hanya 10 ribu 1 orang sampai di tempat tujuan. Tujuan kami adalah Guest House Triakso di Jakal (Jalan Kaliurang) tepatnya di daerah Condong Catur kami direkomendasikan oleh teman kami, Mas Erick yang kost di dekat Guest House ini. Sampai di sana, kami lansung mencari sarapan karena perut sudah mulai berbunyi. Setelah sarapan kami beres-beres dan beristirihat sampai siang. Karena masih terasa lelah selama perjalanan dan masih berunding soal kendaraan, kami memutuskan untuk stay di Guest House.


Hari Ketiga
Setelah berunding, kami sepakat untuk menyewa mobil karena cuaca sedang sering hujan, bermodalkan motor Mas Erick sebagai jaminan. Mas Erick mengajak kami untuk pergi ke Kaliurang. Kami langsung setuju dan berangkat menuju rumah Alm. Mbah Maridjan. Cukup murah untuk masuk ke daerah Kaki Gunung Merapi ini 3000 rupiah untuk 1 orang. Ternyata mobil tidak boleh sampai ke atas, kami parkir lalu kami jalan untuk sampai ke komplek rumah Alm. Mbah Maridjan, karena menanjak tidak semua ikut ke atas, Fadjri, Rizki dan Mas Erick memilih untuk duduk di saung penjual kopi dan makanan ringan. Lumayan menanjak memang tapi tidak terlalu jauh sekitar 1 kilometer jalan kaki.

Di komplek ini ada bangunan dan bukti bukti meletusnya Gunung Merapi 2006, seperti mobil ambulance dan rumah Alm. Mbah Maridjan yang sudah hangus dan rata dengan tanah. Disini juga dijual pernak pernik baju dan yang lainya , penjualnya sendiri adalah anak Mbah Maridjan.

Setelah puas berfoto dan melihat , kami turun lagi ke tempat teman kami lainnya menunggu. Karena hari sudah mulai gelap kami bergegas kembali ke Guest House untuk mandi. Setelah mandi kami pergi mencari makan, ya kami ingin berkuliner malam. Mie Jawa dan Kopi joss, khas Jogja tentunya. Dipandu dan direkomendasikan oleh Mas Erick tempat yang enak untuk mencicipi makanan ini kami pun pergi bersama dia.


Kopi Joss adalah kopi yang disajikan panas dengan diberi arang, dan Mie Jawa khas Jogja adalah Mie, telur, ayam dan sayuran yang dimasak dengan arang. Setelah selesai kami pun bergegas pulang karena esok hari jam 3 pagi kami berencana berangkat ke jajaran pantai selatan Gunung Kidul, melihat sunrise.
Hari Keempat
Karena ingin mengejar sunrise kami berangkat sekitar pukul 03.30 menuju pantai selatan Gunung Kidul, butuh waktu 2,5 jam perjalanan untuk sampai di sana. Jalanan masih gelap dan agak berkabut, bermodalkan GPS kami berdelapan termasuk Mas Erick tetap berangkat. Rute yang digunakan melalui daerah Wates.
Setelah menempuh 2,5 jam perjalanan, ternyata sudah sampai di pantai paling timur yaitu Pantai Indrayanti. Waktu menunjukkan pukul 06.00 agak telat untuk sunrise karena sudah lumayan tinggi matahari bersinar. Pantai Indrayanti ini berpasir putih, karena pantai selatan Jawa dikenal dengan ombaknya yang tinggi jadi tidak bisa digunakan untuk berenang, hanya bermain air dan pasir di pinggir pantai.


Pada waktu ini, bukan musim liburan dan masih pagi kondisi pantai agak sepi dan hanya ada beberapa kelompok wisatawan. Dan saya pun sempat mengobrol dengan salah satu wisatawan asal Solo, sama seperti kami mereka berangkat pagi buta karena ingin melihat sunrise disini.
Setelah puas dari pantai Indrayanti kamu melanjutkan ke arah Barat, yaitu pantai Sundak, pantai Krakal, pantai Drini, pantai Sepanjang, pantai Krukup dan yang terakhir adalah pantai Baron.

Hari Kelima
Hari terakhir kami bisa berlibur disini, karena besok siang kami sudah harus pulang ke Jakarta dengan kereta Progo. Kami memutuskan untuk kembali wisata kuliner dan membeli oleh-oleh. Yang pertama kami tuju adalah Mie PERSIS, di  Jl. Pandeyan 10 B Yogyakarta. Mie PERSIS adalah mie instant biasa namun disajikan persis sama seperti gambar yang ada di bungkusnya .

Semisal mie goreng disajikan lengkap dengan telur mata sapi dan sayuran pelengkap seperti tomat. Begitu juga dengan mie rebus kari ayam, disajikan lengkap dengan sepotong paha ayam. Ketika kami berada disana antrian cukup banyak, menurut juru parkir disana tempat ini ramai dikunjungi saat jam-jam pulang sekolah dan sore hari. Patut untuk dicoba dan info lebih jelas bisa dilihat di twitter @TELAP12.


Selanjutnya kami menuju Snowball, sebuah tempat makan penutup dengan menu yang mengedepankan es serut yang dipadukan dengan susu atau santan, dan diisi dengan berbagai macam isian seperti pudding, bubble, ubi atau kacang merah. Snowball beralamat di Jl. Wahid Hasyim, Nologaten, Jogja. Tempat nya nyaman dan lumayan unik serta tidak terlalu ramai karena kami kesana saat musim hujan.
Setelah perut terasa kenyang, kami menuju pusat pembelian oleh-oleh seperti Dagadu dan Bakpia. Pusat dagadu di jogja ada di Jalan Gedongkuning Selatan, Yogyakarta disana kami membeli baju dan gantungan kunci. Sebenarnya bukan untuk oleh-oleh tapi dipakai sendiri juga. Sedangkan untuk bakpia dan makanan lainya kami hanya membeli di pusat oleh-oleh yang menjual berbagai macam makanan khas daerah Yogyakarta.
Hari Keenam
Waktunya pulang kembali ke Jakarta, setelah beristirahat dan menata barang-barang pukul 14.00 kami berangkat ke stasiun Lempuyangan diantar oleh Mas Erick, tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada penjaga Guest House Triakso. Sampai di stasiun kereta pun sudah tersedia lalu kami langsung masuk dan berterima kasih juga dengan Mas Erick. Dijadwalkan sampai di Jakarta sekitar pukul 02.30 petang.
Demikian pengalaman berlibur saya dan teman-teman ke Yogyakarta.








Cara Mengetahui Apa Yang Paling Banyak Orang Cari Di Internet

Jutaan orang di seluruh dunia terhubung ke Internet setiap harinya. Apa yang paling mereka cari? Dengan bantuan Google Insights, Anda bisa mengetahui apa yang paling mereka cari. Dengan Google Wawasan untuk Penelusuran (Google Insights), Anda dapat membandingkan pola volume penelusuran dengan fiter di seluruh kawasan, kategori, jangka waktu, dan properti tertentu.

Sebagai contoh, sebuah filter: Penelusuran Web > Indonesia > 30 hari terakhir > Komputer & Elektronik. Maka hasil penelusurannya seperti di bawah ini:


Untuk mengakses halaman Google Insights, Anda harus memiliki akun di Google terlebih dahulu. Bagi seorang blogger, Anda bisa menjadikan ini sebagai sebuah referensi untuk menaikkan trafict blog Anda. Dengan melihat informasi seperti di atas, Anda bisa menyediakan apa yang mereka butuhkan.


Sumber:

Senin, 16 Maret 2015

Tiga Besar Pelahap Energi

1. CPU

Komponen yang paling banyak memakan energi listrik adalah unit pemroses pusat atau CPU yang berada di dalam casing komputer. Beberapa pabrikan CPU kini berlomba membangun chips-chips yang hemat energi, termasuk Intel, mereka telah berusaha keras membuat prosesor ini lebih efisien, namun Core 2 Duo yang saat ini banyak digunakan masih menggunakan sekitar 65 watt daya, terbilang boros untuk sebuah green PC. Malahan model terbaru, Core 2 Duo Extreme, tidak lebih hemat dari pendahulunya, daya yang dibutuhkan 75 watt. Sementara VIA Technologies yang dikenal sebagai pembuat prosesor dengan watt rendah, tidak banyak diminati karena kinerja CPU-nya kurang.

2. Kartu grafis

Isu PC hijau bisa menjadi berita buruk untuk para gamer dan pencinta PC performa tinggi karena pemasangan kartu grafis dari ATI atau nVidia akan mengonsumsi daya sebesar 300 watt atau lebih, yang pada akhirnya menuntut catu daya 750 watt. Walaupun kini hadir kartu-kartu grafis terbaru dengan konsumsi daya hanya sekitar 250 watt seperti halnya nVidia GeForce 8800 GTX, tetap saja masih berlebihan bagi sebuah PC hijau.


3. Monitor CRT

Yang sesungguhnya merusak lingkungan dan menyebabkan limbah berbahaya adalah tabung sinar katoda atau CRT yang bisa melahap energi listrik lebih dari 100 watt. Pada umumnya monitor CRT mengandung lebih banyak logam timbal. Anda bisa secara cepat go green hanya dengan mengganti monitor PC dari CRT ke LCD yang hanya menggunakan setengah dayanya.

Namun jangan sembarangan membuang limbah monitor CRT ke tempat sampah. Untuk informasi mengenai limbah CRT kunjungi situs Green Advisory Service atau Organization for Strategic Studies, dalam situsnya mereka menyebutkan, di dalam monitor CRT ada lima jenis zat beracun. Timbal, merkuri, dan barium adalah zat yang sangat beracun dalam CRT. Racun lainnya adalah kadmium dan fosfor. Jika tidak dikelola dengan semestinya, ada risiko kesehatan bila kontak dengan ke lima zat tersebut. (Dede Suhaya/PC Mag).


Sumber: